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Todas las novedades de NBA 2K27 modo a modo: de dirigir una franquicia durante 100 años a jugar una carrera en otra época

2K ha celebrado el evento «Preseason Breakdown: NBA 2K27 Game Reveal», una presentación en la que el estudio ha destapado de golpe todas las novedades de cada.

Steven Cudriz·
Todas las novedades de NBA 2K27 modo a modo: de dirigir una franquicia durante 100 años a jugar una carrera en otra época

NBA 2K27 lo ha enseñado todo de golpe en un evento de presentación. NBA 2K27 llegará el a PS5, Xbox Series X|S, PC vía Steam y Nintendo Switch 2, aunque quienes reserven la Edición Deluxe o la Edición Ultra podrán adelantarse gracias al Acceso Anticipado, que arranca el 26 de agosto a las 18:00 hora peninsular española. Lo que sigue es un repaso a todo lo que ha dado de sí un evento que no ha dejado ningún flanco sin cubrir.

En el apartado jugable, Visual Concepts ha apostado por el equilibrio entre los dos lados de la pista como eje central del desarrollo. Los atacantes estrenan recursos como los amagos de up-and-under con paso de pivote, un motor dinámico de entradas a canasta y una personalización de dribbling ampliada que fragmenta los paquetes de animaciones en movimientos independientes. En defensa, las novedades resultan igual de ambiciosas, con una mecánica de manos arriba rediseñada, un sistema de punteo de tiros renovado, cortes defensivos ampliados y un nuevo sistema de colisiones que pretende recompensar la lectura de juego por encima del automatismo.

Pero el verdadero protagonista de la presentación ha sido el volumen de cambios que afectan a los modos fuera de la cancha. Y ahí es donde NBA 2K27 parece haber puesto buena parte de sus recursos este año. El modo de coleccionismo por excelencia de la saga recibe dos incorporaciones que prometen alterar su economía interna de forma radical. El mercado de intercambio de MyTEAM ahora acepta cualquier carta de jugador de la colección, lo que significa que los usuarios van a poder sacar rendimiento real a cada carta de su plantilla en lugar de acumular duplicados sin utilidad.

El nuevo sistema de XP de jugador, por su parte, ofrece a cada carta vías propias para subir de nivel y desbloquear recompensas que se extienden a todo el modo, no solo al partido en curso.

A estas dos novedades principales se suman modos multijugador rotativos, una Casa de Subastas unificada que centraliza toda la actividad comercial, nuevas cartas paralelas (Parallels) y una progresión ampliada en Breakout. El objetivo declarado por el estudio es ofrecer más formas de crear, jugar y mejorar plantillas que mezclen jugadores de la NBA y la WNBA.

MiNBA también ha recibido una revisión profunda que apunta en una dirección muy concreta: volver a los fundamentos de la experiencia de franquicia. Según ha explicado 2K, el equipo se ha centrado en refinar los elementos esenciales del modo, incluyendo negociaciones de contratos del convenio colectivo (CBA) más realistas y un nuevo sistema de confianza del GM que añade una capa de gestión humana a las decisiones de despacho. Sobre esa base renovada se construye MiNBA Legacy, un modo para un solo jugador que permite dirigir una franquicia durante un periodo ampliado a 100 años controlando siempre al mismo jugador fijado, con un enfoque que bebe directamente del género RPG.

Quizá la novedad con mayor carga simbólica sea la llegada de la primera Ciudad mixta en la historia de NBA 2K. Por primera vez, los MiJUGADOR masculinos y femeninos van a poder competir juntos dentro del mismo entorno urbano, un paso que la comunidad llevaba años reclamando y que alinea al juego con la creciente visibilidad de la WNBA tanto dentro como fuera de la cancha.

Y como guinda, NBA 2K27 estrena el modo cooperativo en MiCARRERA, permitiendo invitar a un amigo a jugar directamente a través de un compañero de equipo llamado Trace Miller.

El Creador de MiJUGADOR también se renueva con una nueva ruta de creación, tokens de insignias estratégicas y las llamadas potencias de sinergia. Victor Wembanyama, pívot de los San Antonio Spurs y atleta de portada de la Edición Estándar, ha sido el encargado de presentar estas mejoras junto al productor de jugabilidad Bryant Colon.

Contenido original de DelDeporte.com · Redacción propia · Política editorial · Correcciones

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