Nvidia tenía preparado el acceso temprano de NBA 2K27
Nvidia tenía preparado el acceso temprano de NBA 2K27. Lo que no tenía preparado era que el juego vendría con la DLL de DLSS 5 incluida en sus archivos.

Nvidia tenía preparado el acceso temprano de NBA 2K27. Lo que no tenía preparado era que el juego vendría con la DLL de DLSS 5 incluida en sus archivos.
El, el usuario identificó en X el archivo nvngx_dlssnr.dll, con número de versión 310.8.0.0. En menos de 24 horas, los modders del proyecto RenoDX consiguieron ejecutar DLSS 5 en Control y en varios títulos más.
El archivo pesa 158 MB frente a los 72 MB de DLSS 4.5 Ray Reconstruction. La diferencia no es cosmética: DLSS 5 Neural Rendering incluye un modelo generativo de IA que corre localmente en la GPU, y eso tiene un coste de rendimiento que los primeros tests dejan muy claro.
Nvidia lo describe en SIGGRAPH 2026 con una frase precisa: «el simulador define el mundo, la generación enriquece su apariencia». Los builds de acceso temprano están sin optimizar, sin la configuración de parámetros que Nvidia ajustará con cada desarrollador antes del lanzamiento oficial.
Los 7 modos (default, cinematic, natural, y cuatro variantes más) del build filtrado muestran que el control fino existe: la imagen en Cyberpunk 2077 con DLSS 5 recibió comentarios más positivos que en Control. El build filtrado sugiere que el lanzamiento puede ser inminente —la versión en NBA 2K27 implica que 2K Games estaba probando la tecnología para integrarla en el juego—.
Ni Nvidia ni 2K han confirmado oficialmente si NBA 2K27 lanzará con soporte de DLSS 5. El punto crítico de hardware: DLSS 5 Neural Rendering está optimizado para la arquitectura Blackwell (RTX 50 series).
Cuando presentó DLSS 5 por primera vez en marzo de 2026, la demo corría sobre dos RTX 5090 en paralelo. Desde entonces el modelo se ha destilado para correr en una sola tarjeta, pero la destilación no elimina el coste computacional; solo lo hace manejable.
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