NVIDIA ha presentado oficialmente su tecnología DLSS 5
NVIDIA ha presentado oficialmente su tecnología DLSS 5. Nos encontramos ante una evolución bastante más profunda de lo que supuso pasar de DLSS 3 a DLSS 4.

NVIDIA ha presentado oficialmente su tecnología DLSS 5. Nos encontramos ante una evolución bastante más profunda de lo que supuso pasar de DLSS 3 a DLSS 4.
La gran novedad que se ha añadido recibe el nombre de 3D-Guided Neural Rendering. O bueno, "filtro de belleza" ha sido la definición más escuchada por aquellos que no han profundizado en lo que implica el DLSS 5.
La diferencia fundamental respecto a un modelo generativo convencional es que el NVIDIA DLSS 5 no crea libremente una imagen. En concreto, utiliza como punto de partida obligatorio el fotograma producido por el propio motor gráfico, junto con más información como el color, movimiento, geometría, iluminación y materiales.
Con su implementación oficial, y el primer juego diseñado para soportar el DLSS 5, se consigue mejorar la apariencia visual sin que, de por medio, se modifique de forma arbitraria la cara, objeto o una escena mediante IA. Por ejemplo, Super Resolution reconstruye una imagen a mayor resolución.
El DLSS 5 cambia parcialmente este planteamiento. Se recurre a un modelo generativo especializado para crear detalles adicionales de iluminación y respuesta de materiales basándose en la información proporcionada por el juego.
Ante la misma información de entrada debe producir el mismo resultado, siempre. NVIDIA ha entrenado el modelo para respetar la geometría, texturas, composición y relaciones entre luces y sombras del fotograma producido por el motor gráfico.
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