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NVIDIA DLSS 5 debuta el a las 9 PM PT en NBA 2K27

NVIDIA DLSS 5 debuta el a las 9 PM PT en NBA 2K27, el primer título que implementará la tecnología de "3D-Guided Neural Rendering" que Jensen Huang presentó en GT.

Steven Cudriz·
NVIDIA DLSS 5 debuta el a las 9 PM PT en NBA 2K27

NVIDIA DLSS 5 debuta el a las 9 PM PT en NBA 2K27, el primer título que implementará la tecnología de "3D-Guided Neural Rendering" que Jensen Huang presentó en GT. Los resultados de esas pruebas extraoficiales no ayudaron a la narrativa de NVIDIA: el impacto en rendimiento fue severo y la mejora visual, sutil.

NVIDIA aprovechó las presentaciones de Gamescom 2026 para hacer sus propias demos con NBA 2K27 antes del lanzamiento oficial. La recepción fue más tibia de lo que el marketing de la compañía anticipaba.

Devindra Hardawar en Engadget lo resume: «Añadió algo más de profundidad a la cara de un merchant en un bazar, y hizo que las estrellas de la NBA parecieran un poco más reales. DLSS Super Resolution toma un frame renderizado a menor resolución y lo reconstruye a resolución mayor usando una red neuronal entrenada en millones de frames de juegos en alta calidad.

DLSS 5 hace algo más ambicioso: toma el frame completo renderizado por el motor del juego —geometría, texturas, iluminación y vectores de movimiento— y aplica un modelo de difusión (Pixel Space Diffusion Transformer Model) para añadir detalle fotorrealista de iluminación y materiales que el motor no ha calculado. Piénsalo como un filtro generativo anclado a la estructura 3D de la escena: no inventa píxeles al azar, interpola basándose en la física de la luz y las propiedades de los materiales.

En NBA 2K27, el objetivo específico es que la luz atraviese las orejas de los jugadores escaneados de forma natural, que el sudor en la piel reaccione a la iluminación del pabellón, que el jersey tenga la caída correcta. Cuando la DLL filtrada se probó con diferentes configuraciones hace días, los datos en sistemas con Core i7-14700F y RTX 5080 mostraban caídas de ~90 fps a ~40 fps a 4K con DLSS 5 activo.

El archivo DLL pesa 158 MB frente a los 72 MB de DLSS 4.5 Ray Reconstruction —el modelo de difusión tiene que correr en la propia GPU en tiempo real. NVIDIA solo benchmarks para RTX 5090 y RTX 5080 a 4K, lo que sugiere que la empresa es perfectamente consciente de dónde funciona con garantías.

DLSS 5 solo funciona en GPUs RTX 50 Series de escritorio y portátiles, y en GeForce NOW. Para el usuario con una RTX 3090 o RTX 4090, la respuesta de NVIDIA es seguir con DLSS 4.5 Ray Reconstruction, disponible en beta para todas las RTX y que sí mejora la calidad sin el coste extremo de DLSS 5.

El anuncio llega con contexto: el 26 de agosto, el usuario ya había identificado el archivo nvngx_dlssnr.dll (versión 310.8.0.0) en los ficheros del acceso anticipado del juego, y los modders del proyecto RenoDX lo ejecutaron en títulos como Control en cuestión de horas. Desde que NVIDIA presentó DLSS 5 en GTC con la promesa de «realismo de cine sin disparar el coste por fotograma», el sector ha estado esperando ver si la realidad del lanzamiento coincide con las demos controladas.

Contenido original de DelDeporte.com · Redacción propia · Política editorial · Correcciones

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